libGDX গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল: Camera, Viewport, Projection Matrix

ক্যামেরাঃ আমাদের গেম ওয়ার্ল্ড অনেক বড় হতে পারে। আমাদের রিয়েল লাইফের কথাই চিন্তা করি। আমরা এক সাথে রুমের সব কিছু দেখতে পারি না। আমরা যে দিকে তাকাই, সে দিকই দেখি। গেমেও একই রকম। আমাদের বলে দিতে হবে আমরা গেমের কোন অংশ দেখতে চাই। আর গেমে চোখের পরিবর্তে রয়েছে ক্যামেরা। ভার্চুয়াল ক্যামেরা। যা ভার্চুয়াল জগতের ভার্চুয়াল … Read more

libGDX গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল: Text

libGDX এ কোন টেক্সট দেখানোর জন্য দরকার ফন্ট আর পজিশন। BitmapFont দিয়ে আমরা ডিফল্ট ফন্ট সেট করতে পারি। ইচ্ছে করলে আমাদের নিজেদের ফন্টও ব্যবহার করতে পারি। এরপর পজিশন এবং কি টেক্সট দেখাতে চাই, তা বলে দিলে আমাদের ফন্ট দেখাবে। নিচের সম্পুর্ণ একটি কোডঃ এখানে setScale(3) দিয়ে ফন্ট কত বড় দেখাবে, তা বলে দিয়েছি। কালার দিতে … Read more

libGDX গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল: Drawing

আমরা এর আগে দেখেছি কিভাবে একটি libGDX প্রজেক্ট তৈরি করতে হয়। কিভাবে রান করতে হয়। তা না দেখে থাকলে এখান থেকে দেখে নিতে পারিঃ libGDX গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল। এবার আমরা দেখব কিভাবে বিভিন্ন অবেজক্ট আঁকা যায়। প্রথমে দেখব কিভাবে একটি বিন্দু/পয়েন্ট আঁকা যায়। libGDX এ প্রধানত তিন ধরনের সেইপ আঁকা যায়ঃ Filled Line Point এর … Read more

libGDX গেম ডেভেলপমেন্ট টিউটোরিয়াল

libgdx হচ্ছে ক্রস প্লাট্রফরম গেম ডেভেলপমেন্ট ফ্রেমওয়ার্ক। একটা গেমের জন্য একবার কোড লিখে সব গুলো প্লার্টফরমে সাপোর্ট করানোর একটা সুন্দর ফ্রেমওয়ার্ক। libGDX দিয়ে Windows Desktop Game, Mac OSX, Android, iOS এবং HTML5 গেম তৈরি করা যায়। আমাদের কোড একবারই লিখতে হবে। ফ্রেমওয়ার্কটি আমাদের জন্য ভিন্ন ভিন্ন প্লাটফর্মের জন্য ভিন্ন ভিন্ন ভাবে সে গুলো কম্পাইল করে … Read more